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Channel: Usability – Interface Design und Usability Blog
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Animationen in Maschinensteuerungen

Die tägliche Nutzung unserer “smarten” Geräte macht es vor: Das Aufklappen eines Menüs, eingeblendete Hinweismeldungen oder Ladeanimationen sind fester Bestandteil von Apps und Webseiten. Doch auch in...

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Üwwa die Brick – Usability in Germany Jahrestagung 2018

Anfang Juli waren wir wieder einmal außerhalb der heimischen Gefilde unterwegs. Dieses Mal ging es nicht zu einem Kunden, sondern auf eine Branchenveranstaltung um Einblicke in die Arbeit von Kollegen...

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NEUER GASTBEITRAG BEI PRODUKTBEZOGEN: UX und Usability in der Industrie – wie...

Wir haben soeben einen neuen Gastbeitrag auf produktbezogen.de veröffentlicht. Wir zeigen anhand einer konkreten Case-Study, wie UX und Usability in der Industrie funktionieren bzw. ihren Weg in...

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Das Arbeiten mit Konzeptionstools – von der Papierskizze zum interaktiven...

Die Konzeptionsphase ist der entscheidende Schritt für den ersten Aufschlag in einer Produktentwicklung. Hier werden die Findings der zuvor geführten Analysen genutzt und in eine Art Skizze überführt....

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Effizientes Arbeiten mit Axure

Der Weg zum Klickprototypen kann beschwerlich sein, insbesondere wenn die zu gestaltene Anwendung von hoher Komplexität ist. Dann erfordern insbesondere nachträgliche Änderungen viel Aufwand. Doch...

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Mehrsprachige Prototypen in Axure

Um einen Axure-Prototypen in verschiedenen Sprachen zu testen, muss für jede Sprache eine eigene Version erstellt werden. Das bedeutet doppelte Pflege, was gerade bei komplexeren Prototypen sehr...

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Mit dem „Certified Professional for Usability and User Experience (CPUX)“...

Unsere beiden Designer Christian und Robert haben sich vor einiger Zeit nach Berlin begeben, um ihr Wissen über Gebrauchstauglichkeit und Nutzungserlebnisse zu erweitern und zu zertifizieren. Hier...

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Virtuelle Kollaboration – wie Mediziner künftig in virtuellen Realitäten...

Unser neuestes Projekt führt Mediziner in virtuelle Welten, um dort auf ihre realen Kollegen zu treffen. Was genau es damit auf sich hat und welche neuen Aufgaben es in der dritten Dimension für uns zu...

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Warum Nutzerzentrierung manchmal nicht ausreicht und Systemtheorie helfen kann

Neben den fachlichen Themen aus der UX und Usability-Branche beschäftigen wir uns in den letzten Jahren immer eingehender auch mit den Inhalten der Systemtheorie und der Technik der systemischen...

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Virtuelle Kollaboration – erste Schritte und neue Planungen

Im ersten Bericht der Serie zu unserem VR Forschungsprojekt haben wir einen Einblick gegeben, mit wem wir in dem Projekt zusammenarbeiten und was wir vorhaben. Heute wollen wir euch mit einem Update...

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